Трансформационная психологическая игра "Паутина"
"Паутина" - это настольная психологическая игра, разработанная для работы с проблемой созависимости. Она основана на ролевой модели драматического треугольника Карпмана.
В игре "Паутина" участники знакомятся с тремя ролями: Жертва, Спасатель и Преследователь. Они отслеживают их проявление в своей жизни и учатся новым моделям поведения. В процессе игры участники проясняют свои чувства и потребности, выстраивают пути достижения цели и получают поддержку.
Игра разворачивается в зачарованном лесу, где каждый игрок должен выбраться из "Паутины" и найти ресурсы.
Автор и иллюстратор игры - психолог и арт-терапевт Анна Никитина.
Игра подходит для группового и индивидуального формата. В ней могут участвовать от 2 до 6 игроков. Время игры составляет от 3 до 5 часов.
"Паутина" помогает в решении следующих проблем:
- Стремление контролировать жизнь и поведение другого человека;
- Низкая самооценка, неопределенность психологических границ;
- Склонность к самообману и отрицанию;
- Частое переживание чувства стыда, вины и обиды;
- Поглощенность проблемами и делами другого человека;
- Игнорирование своих потребностей;
- Совершение навязчивых действий по отношению к другим людям;
- Стресс, тревожность и психосоматические расстройства.
Комплектация игры:
Игровое поле, размер 50х50 см (на ткани).
Текстовые карты, 8 колод, 300 шт.
Кубик, 1 шт.
Фишки игроков, 6 шт.
Набор акриловых кристаллов, 35 шт.
1 коробка (упаковка игры).
Обучение правилам игры (доступ к обучающей видео-инструкции + текстовая инструкция + консультация с автором игры 30 минут + доступ в закрытый Telegram-канал для ведущих игры).
Именной сертификат ведущего (подтверждает лицензионную покупку игры, прохождение обучения у автора, право проведения игры. Присылается в электронном виде).
Игра "Паутина" - это инструмент работы для психологов, психотерапевтов, коучей, социальных работников и игропрактиков.
Возраст участников игры: 14+
Трансформационная психологическая игра "Паутина" - это эффективный инструмент для психолога в работе с запросами клиентов. Игра помогает участникам осознать свои потребности, границы и чувства, а также выстроить конструктивные убеждения и новые способы поведения.