Несколько кораблей одновременно подходят к каждому острову. Один из них с вашими пиратами, остальные — с пиратами других игроков. На каждом судне по три морских волка. Вы высаживаете их на остров и начинаете исследовать его. Изначально остров не исследован. Каждый раз, наступая на новую клетку, вы переворачиваете её, чтобы узнать, что там скрыто. Это может быть долгожданное сокровище или приключение. Ваша цель — найти клады капитана Шакала и забрать золото на свой корабль.
Изменения в «Архипелаге»:
Острова стали меньше. Многие игроки отмечали, что разведка острова интересна, но хотелось бы больше сражений и динамики с первых ходов. Теперь на третьем ходу у вас будет возможность вступить в бой с вражеским пиратом.
Случайности стало меньше. Мы неоднократно пытались доказать, что на победу в обычной версии «Шакала» случайность не влияет, но вид сундука с пятью монетами у вражеского корабля вызывал зависть. Теперь каждый остров состоит из трёх зон: береговая линия, где безопасно и спокойно, но золота почти нет; джунгли, где больше денег и опасностей; и горы, где всего в избытке. Горы всегда в центре, окружены джунглями, а дальше — берег.
Игровая сессия стала короче. Маленький остров — короткая игра. Можно уложиться в 15 минут. Самый большой остров занимает около часа игры.
Правила стали понятнее. Тактическая глубина осталась прежней, но мы пересмотрели правила и сделали так, чтобы на первых двух островах не было сложных клеток. Теперь вы просто берёте корабль с командой и играете. Начать стало очень просто.
Стратегия стала глубже. Для любителей долгих игр мы добавили возможность пиратам обучаться и получать специальные навыки между островами. Например, охотник может перепрыгивать ловушки, а пират с динамитом взрывается, когда его атакуют, что делает нападение на него рискованным. В дополнительных правилах вы также найдёте правила абордажа.
Игра стала дружелюбнее к детям. Пираты ассоциируются с ромом или грогом, так как без спиртов вода быстро портилась, и моряки консервировали её как могли. Это было трудное время, и они могли только так. Упоминание алкоголя дало игре возрастной рейтинг 16+. Теперь игра снова 6+, так как вместо рома — бутылки с посланиями. Пират, начитавшись посланий, становится сильнее, выше и быстрее.
Фигурки изменились. Они теперь очень классные: фигурные из дерева. Особенно впечатляет мишка.
Добавлены новые клетки — всё как обычно. В наборе почти нет пустых клеток по сравнению с базовым «Шакалом».
Множество мелких доработок правил и изменений баланса. Например, самолёт, который вызывал много вопросов, теперь можно использовать только сразу как продолжение хода.
Добавлены одиночные миссии: 10 карточек с тактическими задачами, которые нужно решить самостоятельно. Это для тех, кто, как опытный пират, уже победил всех своих друзей.
И, конечно, обновилась художественная часть. Татьяна Майфат, иллюстрировавшая первую игру, представила свои мечтательные иллюстрации.