Тираны. Новые фан колоды.
В этом наборе четыре самые свежие полу-колоды.
Каждая партия в Тиранов составляется из двух полуколод (по 40 карт). Итого в партии участвуют 80 карт.
В базовой игре 4 полуколоды. В дополнении, выходившем сразу же в базовой российской коробке, еще 2 полуколоды. Итого 6.
Фанатских полуколод выпущено всего семь.
Здесь - четыре из них. Еще три выложены отдельным лотом.
Всего 166 карт и планшетик (из неопрена). В каждой, колоде по 40 карт плюс карточка с правилами. В одной из колод кроме планшетика еще есть две карточки артефактов. Поэтому 160+4+2.
Всего новых колод 4:
жертвоприношение
соблазн
стойкость
предательство
Три колоды с новыми механиками, а четвертая - самая забавная и лорная (максимально приближена к миру Подземелий, чувствуется, что делал фанат днд).
1. Жертвоприношение. Построена на расе куо-тоа людо-рыб. Хрупкость умов куо-тоа привела к тому, что они начали выдумывать собственных богов, которые в итоге стали вполне реальными. Куо-тоа постоянно приносили жертвы своим богам: зверей, рабов и даже себе подобных (мятежников или признанных сумасшедшими). В этой колоде, помимо 40 карт приспешников, вы найдёте дополнительный планшет и карты 2 мощных артефактов, которые нельзя получить обычным способом. Новая механика: жертвоприношение. После хороших даров, бог дарует вам своё благословение в виде мощного артефакта.
2. Соблазн
Максимально "лорная" полу-колода. Феечки соблазняют, манят, опутывают желаниями - манипулируют и заставляют сильных мира сего быть игрушками в их руках. Послушными игрушками.
3. Стойкость
Полу-колода посвящена расе рыбоподобных гуманоидов, обитающих в Подземье. Новая механика — карты, остающиеся в игре и дающие долговременные эффекты. Эти приспешники постоянно рядом с вами, уходят только при замешивании. Хорошая штука, если любите толстые колоды.
4. Предательство
Колода ставит перед сложным выбором: генерировать ПО или отдавать их соперникам ради мощных тактических преимуществ. Для любителей создания “тонких”, "чистых" и скоростных колод. Активное управление колодой и рукой добавляют в игру новые грани стратегии и тактики.
Новая механика: активное взаимодействие с внутренним кругом, в том числе с внутренним кругом других игроков. Перемещать становится можно любые войска - в том числе и свои. Приближать теперь "льзя" чужих приспешников, а еще забирать и играть карты оппонентов.
А ЕЩЁ. А ещё существуют 3 колоды из первой волны (2 года назад была).
Пауки, Юголоты, Осада.
Они все еще доступны для печати, и все так же хороши - сразу же были созданы без ошибок (что редкость).
Карты печатаются и режутся в типографии.
Бумага плотная, как можно ближе походящая на базовую игру.
Цвет рубашек ребята стараются подогнать.
Это, разумеется, не всегда получается - ведь официальное издание печаталось офсетом, а наша любимая типография - цифровая.
Поэтому нужно понимать, что идеального совпадения цвета в любом случае не будет.
Что еще может смущать:
+ толщина черной рамочки вокруг карты (плюс-минус миллиметр или два не всем нравится, но считается нормой при печати)
+ контур реза - краска может осыпаться на самом краешке, что создает "пылевой" эффект
При этом плюсы: карты матовые - не бликуют и не слипаются при игре
Печать качественная - буквы четкие и краски яркие (в отличие от домашних принтеров)размер ровно тот, что необходим - отлично замешиваются с базовыми колодами