Набор из 4 разных колод для игр формата "Командир" издания Приключения в Забытых Королевствах на русском языке.
«Командир» - это уникальный и захватывающий способ играть в Magic, как вдвоем, так и вчетвером. В нем в центре внимания оказываются потрясающие легендарные существа, огромной силы заклинания и сражения на несколько фронтов. В «Командире» каждый игрок выбирает легендарное существо, которое становится командиром колоды.
Особенность колоды Подземелья Смерти – синергия с умиранием и жертвованием существ, а также новая механика "углубления в подземелье", которую командир колоды Сефрис активирует каждый раз, когда существа попадают на ваше кладбище откуда-либо. И конечно, в колоде есть немало возможностей достать своих существ из кладбища обратно на поле битвы дешевле, или с дополнительными эффектами. Если вы любите контроллировать стол, заставлять противников жертвовать ресурсы, и получать за это преимущества - эта колода для вас.
Особенность колоды Ярость Драконов - быстрый и агрессивный стиль, присущий красному и зелёному цвету - угрожающие атакующие существа, которые появляяются из ниоткуда и взрывное развитие вашего стола благодаря множеству возможностей получать ману за атаки или нанесенный противнику урон. Большинство способностей ваших существ зависит от атак и нанесённого противникам урона - и даже если урон получают ваши существа - это выгодно для вас. Командир колоды - Врондисс - создаёт духа-дракона 5\4 когда получает урон, а получать урон он может даже не находясь в бою, от вас требуется всего лишь сыграть карту, эффект которой заставляет вас бросить кубы.
Особенность колоды Аура Отваги– упор на усиление своих существ, синергии с аурами и снаряжением. Сам командир помогает разыгрывать эти типы карт с верха вашей библиотеки и легче снаряжать существ, тогда как остальная колода состоит из существ с полезными статическими способностями, которых выгодно снаряжать, а также разнообразных возможностей защитить их от ремувала противника. Альтернативный командир – Сторвальд, Ярл Ледяных Великанов, который как раз помогает защищать своих подопечных, давая всем вашим существам «оберег 3», который делает ремувал противника значительно менее удобным.
Особенность колоды Портал миров– так называемое "импульсивное преимущество по картам" - возможность изгнать верхние карты библиотеки и разыграть их в текущем ходу. Если этого не сделать - они остануться в изгнании навсегда, но какой чернокнижник не готов жертвовать чем-то ради великой силы. А самое интересное то, что многие карты позволяют изгонять карты, принадлежащие противнику - из его библиотеки или прямо со стола, чтобы в дальнейшем использовать их против их владельцев! Также в колоде есть много возможностей для контроля стола и ремувала существ противника.