Лила - Трансформационная психологическая настольная Игра самопознания.
Игра позволяет человеку увидеть собственную многомерность, мощь, зрелость и безграничный потенциал.
1) Выберите для себя предмет, который будет олицетворять вас на игровом поле. Это может быть любая ваша личная вещь, которая помещается на игровую клетку (кольцо / украшение / талисман / любая другая личная вещь, подходящая по размерам). Если у кого-то из игроков нет личной вещи, вы можете взять одну из тех, что мы вложили в комплект. Перед началом Игры подержите выбранный предмет между ладонями некоторое время для того, чтобы предмет синхронизировался с вами.
2) Выберите запрос (цель) на Игру. Цель должна быть важной для вас, понятной и четко сформулированной.
3) Игроки ставят свои символы (фишки) на клетку "68" и формулируют свой запрос (цель) на Игру.
Для того, чтобы войти в Игру, нужно выбросить на кубике "6". Если это случилось, то игрок перемещает свою фишку на клетку "1" и оттуда сразу на клетку "6". Затем снова бросает кубик.
Если же нет, то игрок передает кубик соседу справа, а сам думает над тем, как переформулировать свой запрос на Игру. Считается, что если на текущий запрос не выпало "6", то он не является истинным для игрока в данный момент времени, и его нужно конкретизировать или переформулировать, до тех пор, пока не выпадет "6".
Каждый раз, на любой стадии Игры, когда у игрока выпадает "6", он бросает кубик еще раз. Исключение - если "6" выпадает три раза подряд, в а четвертом броске другое число, кроме шестерки, то игрок возвращается назад на 18 клеток (на ту клетку, после которой трижды выбрасывал "6"), и затем вперед перемещается на то количество клеток, которое выбросил в четвертом броске.
4) Бросайте кубик и перемещайтесь вперед на выпавшее число очков. Описания всех клеток поля приведены в Книжке, входящей в комплект. Подумайте, что описание значит для вас, и какие эмоции вызывает. Затем ответьте для себя на вопросы к этой клетке.
5) Когда игрок попадает на клетку с началом стрелы, он автоматически сразу поднимается вдоль нее к ее острию.
Когда игрок попадает на клетку с головой змеи, то он автоматически спускается на ту клетку, где ее хвост.
Цель этой Игры в том, чтобы помочь игрокам встретиться со своим истинным Я.
Двигаясь от клетки к клетке, игрок все яснее начинает осознавать структуру своего существования.
Единственный шанс "выиграть" - это прийти к отождествлению со своим Источником - Высшим сознанием, Игра заканчивается, когда игрок попадает на клетку "68" - Высшее Сознание.
Однажды начатая Игра должна быть закончена.
Игра может очень быстро привести вас к реализации поставленной цели, а может очень долго перемещать вас по полю. Цель Игры - трансформация внутреннего мира.
Добро пожаловать в Игру!